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XBOX360最好的RPG没有之一,追忆千年寻梦之《失落的奥德赛》‘BOB体育官方入口’

发布日期:2023-12-13 08:11浏览次数:
本文摘要:游戏不输男参上! 如果说《蓝龙》是X360上的《勇者斗恶龙》,那么《失落的奥德赛》就是X360上的《最终理想》。本作制作人,《最终理想》生父的坂口博信,将《失落的奥德赛》打造成一款足以触动成年人精神世界的饕餮大餐,时隔多年追念起千年之梦破碎的影象,依旧感人泪下,令人难唏嘘不已。重出江湖王者归来坂口博信从square·enix(SE)去职后,建立了一个小型事情室Mistwalker,承袭着当年SQUARE时期的创新和开拓精神,从事情室一建立就开始构想本作。

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游戏不输男参上! 如果说《蓝龙》是X360上的《勇者斗恶龙》,那么《失落的奥德赛》就是X360上的《最终理想》。本作制作人,《最终理想》生父的坂口博信,将《失落的奥德赛》打造成一款足以触动成年人精神世界的饕餮大餐,时隔多年追念起千年之梦破碎的影象,依旧感人泪下,令人难唏嘘不已。重出江湖王者归来坂口博信从square·enix(SE)去职后,建立了一个小型事情室Mistwalker,承袭着当年SQUARE时期的创新和开拓精神,从事情室一建立就开始构想本作。基本想法是一个拥有几多反派梦想的永生之力的雇佣兵,历经千年漫长岁月,体味人间百态,酸甜苦辣。

一开始虽然坂口博信凭借江湖职位和业界影响力,吸引了漫画大家井上雄彦(《灌篮妙手》《浪客行》的台甫不用多说吧)和重松清(日本知名作家)加盟本作开发,无奈构想过于雄伟,巨额的开发成本和刊行压力不是Mistwalker这种新建立的小事情室可以负担的。于是坂口博信找到了其时的日本微软协调此事。正遇上微软新主机X360蓄势待发,野心勃勃的准备攻克日本市场。

坂口博信的王者RPG开发实力与急欲挣脱“车枪球”美式游戏形象,缺少日式RPG游戏大作的X360形成了强强互助。坂口博信找到了当年在SQUARE时的老同事,正就职日本微软X360总裁的丸山嘉浩和微软日本游戏部总裁川井博司,丸山嘉浩是原SQUARE北美市场销售部干将,川井博司是与自己一同开发《最终理想7、9》的故旧。

双方知根知底,又相互对对方的才气表现钦佩, 所谓熟人好服务,最终被命名为《失落的奥德赛》的这款原创作品顺理成章的花落微软X360。为了开发《失落的奥德赛》,坂口博信组织了近百人的开发阵容,这里既有当年SQUARE的老同事老部下,也有微软协作人员另有曾到场制作过PS2经典RPG《影之心》系列的开发团队,阵容强大,加上微软的巨额资金支持,作为一款原创作品《失落的奥德赛》具备了完全不逊于《最终理想》的开发实力和影响力。

影之心团队的加盟让本作的战斗系统变得越发有趣 超高品质素质绝伦《失落的奥德赛》融合了奇幻与科幻的邪术工业世界,凯姆、塞丝、敏等“不死者”在渡过了上千年的漫长岁月后丧失了影象。游戏的主要历程是凯姆等不死者们寻找过往影象,破解反派阴谋的的冒险履历。游戏接纳其时著名的“虚幻引擎3”游戏引擎,细致描画了井上雄彦笔下描绘的邪术工业世界。

虽然从厥后发售后的体现来说,Mistwalker在画面体现力上还不足以完全驾驭虚幻引擎,但相比其时海内某厂商“虚幻引擎3打造!”的某不知名垃圾游戏来说还要横跨不少。在坂口博信和Mistwalker全员努力下,《失落的奥德赛》体现得十分精彩,将以前不能实现的是水、光影和烟雾和物理仿真特效展现的如梦如幻,华美的画面加上画面高清晰度,次世代平台的强大性能优势为玩家出现了一个庞大的理想邪术世界。本作破天荒的使用了4片装DVD来展现庞大内容的世界,富厚的系统和剧情足以让RPG粉丝有足够的探索发挥空间。由于《影之心》团队的加盟,本作游戏系统有许多PS2经典游戏《影之心》的影子,让比力沉闷的战斗变得紧张刺激。

像《影之心》的轮盘战斗系统一样,本作在此基础上加入了更多的变化。游戏中使用普通攻击会在画面中泛起两个圆环,按住RT键圆环会不停收缩,放开按键的时机直接决议着玩家此次攻击的成效。“完全重合”就是perfect,攻击效果最好。

“靠近重合”就是good,玩家装备的戒指能够发挥60%的功效。如果错过或者不按,就是bad评价,玩家身上的戒指不会发生任何效果。影之心中的轮盘战斗系统被本作继续和发扬本作邪术气氛白、黑、巫术和合成邪术四大类,前三类邪术只能通过商店购置和开宝箱获得,后续的合成邪术必须获得特定的邪术才气获得。差别邪术发动时间也差别,字母越靠后,发动时间就越长。

本作的防御也很是有特点,战斗时是通过盘算敌我双方前卫(就是前排)的HP总和来显示“防御壁”效果,防御壁有4个品级,每下降一级伤害增加25%。战斗中尽快消灭前卫,才气对后面的邪术远程攻击敌人造成有效伤害。值得一提的是本作由于剧情设定的关系,主角凯姆和瑟斯、萨拉另有敏是“不死者”。另外一组杨森、马克、可克、拓尔顿和赛德是平台人类。

人类的技术是直接靠品级刷刷刷刷出来的。不死者则需要在菜单里选择“技术联络”学习人类同伴的性能。

除了学习人类,还可以通过装备饰品积累战斗SP来获得性能。要说缺点,也是笔者当年弃坑的最重要原因,就是怒不可遏的读盘时间和冗长缓慢的战斗节奏,常超的时间在一次又一次的战斗载入和场景转换中把人的耐心消磨殆尽。当年笔者玩的光碟,厥后听说可以用硬盘加载后,又特意相识了一下硬盘版加载时间有没有显著变化,查到的资料是没有任何改善。

虽然已经玩到了第四张盘,但实在没有兴趣再继续我的千年之梦旅行了,殊为遗憾。除此之外,鸡助的饰品系统对战斗资助不大,效果不显着,后期只要靠品级碾压完全可以忽视一般视频的存在。与富厚的战斗系统要素相比,本作的剧情才是重头戏。

千年之梦令人心碎 本作将RPG的重头戏剧情发挥到了极致,多年以后想起《失落的奥德赛》,最激感人心,触动心灵的莫过于作家重松清亲自执笔撰写的不死人主角群们在千年漫长岁月中点点滴滴的短篇故事“千年之梦”。本作人物描画很是鲜明游戏基本上是接纳了正统的日式RPG系统以及故事,虽然有大量的FF痕迹,可是剧情焦点“千年不死”带来的情感打击仍然营造了本作奇特的人生旅程体验。与厥后崩坏的野村哲也王子钓鱼复仇记完全差别,重松清先生笔下的人物形貌、极具深度,壮阔浩荡且可歌可泣的故事剧情和极重的故事和世界观很是引人入胜。追随主角凯姆前行的脚步,你会逐渐找到凯姆在梦乡中闪回的爱恨情仇、生离死别影象碎片。

玩家一路走来可以从细腻的文字中仔细品味游戏角色们的心路历程。《失落的奥德赛》里的理想大陆上泛起的“不死者”,拥有不死之身的他们却并不能感受到凡人的快乐。主角凯姆是一位拥不死之身的佣兵,剧情形貌以一个见证者的身份讲述凯姆与会生老病死的凡人们的情感纠葛。

再优美的相会和幸福也抵不外死亡带来的漫长离别。活了千年的凯姆见过太多生老病死,人生悲欢,心中万千悲凉成为无法言语的隐痛,最终化为缄默沉静与忧郁,以此来郁掩盖心田的挣扎与伤感。世间万物皆过客,朱颜尤物终成梦。虽然剧情中,坂口博信为游戏适度添加了种种笑料,诙谐的对话和搞笑的穿插剧情,但本作对生命的思考和严肃庄重的世界观让我无心去体会这些“调剂料”,究竟千年里的人生故事太过富厚,太需要去思考与解读。

一切还是会回到哲学人生最初的命题——我是谁,我从那边来,我将去往那边,这三大命题始终困扰着我们短暂的一生,但生命的永恒也无法让人从这三个命题下顿悟。千年之梦碎片里,既有对战争和人性的深刻剖析,又有对生命意义寓言式的思考。松重清笔下形形色色的各色人物组成了一幅浊世众生相,虽为虚构又何尝不是现实人生百态的映射与体现。右边那哥们就是来搞笑的,最终还抱得尤物归,奇葩人设如果把死亡看作一种回归,那永生就如同失去了目的的无尽循环。

不死者的心灵在无情的岁月中逐渐加上极重的镣铐,直至把自己永远的流放。一直为衰老伤感、为死亡伤心的我们才会明确,人生的最终价值在于觉醒和思考,在与体验一场有终点的旅行。

《千年之梦》里的短片故事,既是凯姆千年人生的影象回归之道,也是引导我们体会生命意义,重塑人生发展的宿命之旅。故事里强烈的情感打击和凯姆易于凡人的岑寂克制,让玩家回味悠长。坂口博信这款集20年履历制作的全新RPG,可以说在某种水平上逾越了《最终理想》,对于成年玩家而言是一款绝对不应错过的精神盛宴。

虽然本作在日本销量不佳,但由于其成人化的叙事和故事获得了西欧玩家的青睐,最终销量应该凌驾了100万套,无愧于X360日式RPG第一。(全文完)。


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